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알파고vs이세돌 바국 경기(4승1패) 인공지능과 인간의 바둑 대결은 과연 어떠한 결말과 이슈가 있었는가?
첫번째 대국
시리즈의 첫 번째 게임이 2016년 3월 9일 대한민국 서울에서 열렸습니다. 이번 경기는 인공지능의 발전을 가늠할 수 있는 대대적인 시험이자 컴퓨터 프로그램이 세계에서 가장 복잡한 보드 게임 중 하나에서 인간 챔피언을 이길 수 있음을 증명할 수 있는 기회로 여겨져 큰 기대를 모았다.
9단 프로 바둑 선수이자 18개의 국제 타이틀을 획득한 이세돌은 역사상 가장 위대한 바둑 선수 중 한 명으로 널리 알려져 있습니다. 반면 AlphaGo는 Alphabet Inc.의 자회사인 DeepMind에서 개발한 AI 프로그램이었습니다. AlphaGo는 이미 다른 여러 전문 바둑 선수를 물리치고 이름을 올렸지만 이세돌과의 경기는 훨씬 더 큰 도전으로 여겨졌습니다.
경기가 시작되자 경기장 안은 열기로 들끓었다. 움직임은 느리고 계산적이었고 두 선수 모두 시간을내어 옵션을 고려했습니다. 게임이 진행되면서 AlphaGo는 이전 컴퓨터 프로그램에서 볼 수 없었던 수준의 직관력과 창의성을 가지고 노는 것이 분명해졌습니다. 결국 AlphaGo는 첫 번째 게임에서 0.5점이라는 근소한 차이로 승리를 거두었습니다.
승리는 바둑 세계를 놀라게 했고 인공 지능의 능력에 대한 흥분과 호기심의 물결을 촉발시켰습니다. 알파고와 이세돌의 첫 대결은 AI 역사의 전환점으로 여겨져 컴퓨터 프로그램이 단순히 게임을 하는 것이 아니라 이전에는 인간 챔피언의 전유물이라고 생각했던 수준까지 게임을 할 수 있음을 보여주었다.
두번째 대국
시리즈의 두 번째 게임은 첫 번째 게임이 나온 지 하루 만인 2016년 3월 10일에 열렸습니다. 첫 번째 게임은 알파고의 충격적인 승리로 끝났고, 이세돌이 반격하며 득점까지 할 수 있을지 많은 이들이 기대했다. 두 번째 게임이 시작되자 두 선수 모두 여유롭고 자신감 넘치는 모습을 보였다.
특히 이세돌은 초반부터 주도권을 잡고 경기 내내 이를 유지하며 보드 위에서 더 편한 모습을 보였다. 한편 AlphaGo는 선택을 하기 전에 각 움직임을 고려하는 데 시간을 할애하여 보다 신중한 것으로 보입니다. 경기가 진행될수록 방 안의 긴장감은 고조되기 시작했다. AlphaGo는 간신히 격차를 좁혔고 두 선수가 타격을 주고받고 영토를 교환하면서 게임은 믿을 수 없을 정도로 가까워졌습니다.
결국 이세돌이 2차전을 0.5점차로 이기고 5전 4선승제의 스코어를 1-1로 끌어올린 것은 이세돌이었다. 승리는 큰 이변으로 보였고 바둑 세계의 많은 사람들은 그 결과에 놀랐습니다. 이세돌의 승리는 1차전이 요행이 아니라는 것과 알파고도 이길 수 있다는 것을 증명했다. 또한 복잡한 바둑 게임에서 인간 챔피언이 여전히 AI 프로그램을 이길 수 있다는 희망을 다시 불러일으켰습니다.
AlphaGo와 이세돌의 두 번째 게임은 두 선수의 재능과 결단력을 보여주는 놀라운 기술과 전략의 과시였습니다. 그것은 AI 개발에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나로 역사에 남을 것이며 이 분야에서 이루어지고 있는 놀라운 발전에 대한 증거가 될 것입니다.
세번째 대국
이세돌 시리즈의 세 번째 게임은 2016년 3월 12일에 진행되었으며, 5전 3선승제의 결정적 순간으로 여겨졌습니다. 1-1 동점 상황에서 두 선수 모두 주도권을 잡고 우위를 차지하기 위해 열심이었습니다. 경기가 시작되자 알파고는 일찌감치 주도권을 잡고 이세돌이 수비에 몰두하는 일련의 공격적인 행보를 보였다.
최선을 다했지만 이세돌은 주도권을 되찾지 못했고 알파고는 경기 내내 선두를 지켰다. 두 선수 모두 인상적인 움직임을 보이며 게임의 숙달을 보여주면서 경기는 팽팽하고 치열한 접전을 펼쳤습니다. 그러나 결국 3차전을 2점차로 이기고 시리즈 2-1로 앞서며 승리를 거둔 것은 알파고였다. 이번 승리는 AlphaGo의 중요한 이정표였으며 바둑 게임에서 점점 더 우세해지고 있음을 보여주었습니다.
또한 AI의 미래와 사회에 미치는 잠재적 영향에 대한 논의를 다시 시작했습니다. 알파고와 이세돌의 3차전은 AI와 바둑 역사상 잊을 수 없는 순간으로, 두 선수의 놀라운 기량과 재능을 보여줬다.
네번째 대국
시리즈의 네 번째 게임은 2016년 3월 13일에 진행되었으며, 5전 3선승제 시리즈의 성패를 가르는 순간으로 여겨졌습니다. 알파고가 2-1로 앞선 상황에서 이세돌은 동점골을 넣고 승리의 희망을 이어가야 한다는 압박감이 컸다. 게임이 시작되자 두 선수 모두 신중한 태도를 보이며 각 수를 고려한 후 선택을 했습니다.
게임의 전반부는 두 선수가 타격과 거래 영역을 교환하면서 치열한 경쟁을 벌였습니다. 하지만 후반부 들어서는 알파고가 조금씩 밀리기 시작했고, 인상적인 수를 잇달아 만들어내며 상당한 우위를 점했다. 최선을 다했음에도 불구하고 이세돌은 역전승을 거두지 못했고, 알파고는 승점 4점차로 4차전을 이겼다.
이 승리로 AlphaGo는 시리즈에서 난공불락의 3-1 리드를 얻었고 복잡한 바둑 게임에서 인간 챔피언을 물리친 최초의 AI 프로그램으로 역사상 그 자리를 확보했습니다.
결론
알파고와 이세돌의 바둑경기는 인공지능의 승리가 아닌 인간의 승리 일 수 도 있다.
알파고 또한 인간이 만들어낸 AI 이기 때문이다. 누가 이기든 결국 인간의 승리라고 생각한다.
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